전장 해적컨셉은 잘못 디자인된 컨셉임 [5]

15 *중성화* | 2020-07-09 10:47:11 | 조회 : 303 | 추천 : -


턴제류 게임에서 실시간 피지컬이 의미를 가진 순간부터 모순임.

카드가 토큰덱도 피지컬이 필요하긴 하지만 명확하게 끝이 정해져있는 플레이임.

하지만 황금들창코 + 노략꾼으로 이론상 한턴에 무한의 공체를 만들 수 있다는것 자체가 에러.

손속도에 따라 그 성능이 바뀐다는 것에서 이미 씹창난 컨셉이고 

이런 이유로 들창코는 너프를 해서 한계를 만들어야함.

1턴당 추가되는 골드량의 한도를 정해놓는 방향으로..

하스스톤

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